martes, 10 de noviembre de 2015

Fundamentos para el aprovechamiento del docente de tecnologías de la información y la comunicación: un modelo



Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) tienen gran utilidad en cualquier espacio educativo en la actualidad. En la educación superior se incorpora cada vez más el uso de tecnologías como herramienta de apoyo a los procesos de aprendizaje.



Conceptos centrales en la formación mediada por tecnologías


El apoyo que brindan las tecnologías es una forma de mediación, existe el contacto de los estudiantes y los objetos de conocimiento para la solución de problemas.

El aprendizaje como proceso constructivo

Es el aprendizaje como cambio relativamente permanente y se produce mediante una experiencia educativa, el estudiante construye activamente un modelo de conocimiento integrado por diversas piezas de información. 

El aprendizaje es un proceso constructivo e intencional, además es distribuido, situado y estratégico, tiene implicaciones importantes en la planeación de actividades formativas.

Naturaleza mixta de la enseñanza en educación superior

El aprendizaje mixto pueden incluir elementos como: situaciones de enseñanza tradicional conducida por un profesor en salón de clases, actividades sincrónicas en línea, programas de autoestudio al ritmo del estudiante o sistemas de soporte al desempeño.


En un modelo incluye las siguientes posibilidades: Combinación de situaciones presenciales y virtuales; combinar interacciones individuales y grupales; diseñar tareas siendo realistas o abstractas; fomentar el desarrollo de estrategias de enseñanza o aprendizaje; combinar aprendizaje estructurado y no estructurado.

Importancia de la pericia y las estructuras de conocimientos de los estudiantes

Los estudiantes expertos tienen rasgos como: Características y patrones significativos de información, volumen importante de conocimientos del dominio del tema, principios de aplicación expresados en la forma de relaciones, capacidad de recuperar flexiblemente aspectos importantes y niveles variables de flexibilidad.


Existen tres grandes dimensiones que se manifiestan en los estudiantes expertos frente a los novatos, como: La estructura de conocimientos está organizada e integrada coherentemente; la representación de problemas, planteamiento de teorías basadas en conceptos abstractos y principios; y por último la eficiencia procedimental incrementan la posibilidad de una solución correcta y pronta.


Las soluciones de los principiantes, se basan en estrategias de análisis de medios-fines que son formas de razonamiento “hacia atrás”. En cambio en un experto deduce soluciones o aplicaciones de conocimientos de acuerdo con un acervo organizado de conocimiento; un novato recurre al pensamiento algorítmico o a la aplicación de fórmulas elementales como ensayo para la solución de problemas. 

El diseño de la interactividad

La interacción es un diálogo, discurso o evento entre dos o más participantes y objetos teniendo a la tecnología como interfaz. Los elementos determinantes de la interactividad son “la forma, la función y el efecto” de las interacciones.

Autonomía del estudiante

Según Glaser (1996) indica, que se caracteriza por una progresión entre tres fases: apoyo externo; transición, y autorregulación.

Según Ley y Young (2001) propusieron, cuatro pasos para el fomento de autonomía y son: Guiar a estudiantes a preparar y estructurar un ambiente de aprendizaje; promover, mediante la enseñanza, la facilitación de los procesos cognitivos y metacognitivos; hacer que los estudiantes planteen y evalúen sus metas de aprendizaje; presentar diversas oportunidades para que los estudiantes se evalúen.